Заказать

Библиотека

sdsdsda

SCAMPER

Система вопросов для трансформации существующих идей: S (заменить), C (комбинировать), A (адаптировать), M (модифицировать), P (применить иначе), E (устранить), R (перевернуть).

Синектика — метод аналогов и метафор

Техника поиска решений через перенос свойств и принципов из других, часто далеких, областей (природа, спорт, искусство) на текущую задачу.
Категории: Словарь. Общие метки: Креативность.
Подробнее ➜

Классический мозговой штурм (Brainstorming)

Групповая техника генерации идей, основанная на принципе отсроченной критики. Цель — быстро создать максимальное количество разноплановых предложений без оценки их реализуемости.
Категории: Словарь. Общие метки: Креативность.
Подробнее ➜

CJM (Customer Journey Map)

Визуализация пути клиента через все точки взаимодействия с продуктом или компанией. Позволяет увидеть опыт глазами пользователя, выявить «боли» и возможности для улучшения.
Категории: Словарь. Общие метки: Общая метка.
Подробнее ➜

Дизайн мышление (Design thinking)

Системный, человеко-ориентированный подход к решению сложных проблем и созданию инноваций, проходящий через этапы эмпатии, фокусировки, идеации, прототипирования и тестирования.