Первое, что мы сделали — это честно предупредили клиента обо всех сложностях запроса. Обозначили, что готовы взяться, но только если получится сохранить качество. А качество напрямую зависело от того, сможем ли мы придумать такую игровую механику, которая сработает в жёстких рамках: один ведущий, пятьдесят человек, всего 1 час на игру. Поэтому прежде, чем подписывать документы, мы взяли паузу на проработку концепции и программы.
Любая игра — это упрощённая модель реальности.
Любая игра — это упрощённая модель реальности, и начинать всегда нужно с модели, а не с игровых механик. Мы с командой сели разбираться, через какие фазы в реальной жизни проходит компания, выводящая свою продукцию на международные рынки. Изучили материалы, собрали цепочку ключевых этапов — от исследований и стратегии до логистики и контрактования. Получилась довольно стройная структура, которую уже можно было укладывать в тайминг.
Дальше, мы наложили на неё неигровые ограничения и сразу увидели дополнительные вводные. Удержать во внимании одновременно больше пяти столов одному ведущему практически нереально — значит, за каждым столом будет примерно по десять человек, и игра должна давать им достаточно разнообразных вызовов, чтобы все могли участвовать, не скучали и вносили вклад в зависимости от своего уровня и способностей. Для этого напрашивались одинаковые по длительности раунды, чтобы можно было управлять таймингом и отслеживать прогресс. Соединив основные фазы из модели и это требование, мы получили шесть раундов по десять минут.
С этой концепцией мы и вернулись к заказчику через два дня — с названием «Экспортная стратегия 360» и честным зароком «да, мы можем это провести». Для клиента прошло всего два дня формального этапа обмена реквизитами и КП, а у наших геймдизайнеров за это время произошла плотная работа, которая заложила фундамент для всех последующих шагов. Документы были подписаны, и мы перешли к самой сложной части — к проработке игры как оформленного продукта.